데이비드 에더리·에선 몰릭 (David Edery·Ethan Mollick) 지음,
최영재 옮김,
2009년 11월 25일, 254쪽, 153*224mm,
게임,
문화 콘텐츠,
컴북스, 23000원
게임을 브랜드 마케팅, 직원 훈련, 고객 관리 등에 활용할 수 있을까? 이 책은 게임이 더 이상 유희의 대상만이 아니라고 말한다. 마이크로소프트, 버거킹, 미 육군 등에서 게임을 다양하게 활용한 경우와 같은 사례를 통해 게임의 기능을 새롭게 인식한다. 대안 미 …